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Televisione a bassa definizione
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La mwbatelevisione a bassa definizione (mwbqin inglese mwbglow-definition television; in mwbwsigla mwcaLDTV) è la mwcqtelevisione con risoluzioni mwcgvideo inferiori a quelle della mwcwtelevisione a definizione standard. È in altre parole un termine che indica genericamente un livello qualitativo dell'immagine televisiva.

La "televisione a bassa definizione" era caratteristica della mwdqtelevisione digitale nella mwdgfase di transizione da quella analogica.

Contents

Note

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Sorgenti

La fonte più comune di contenuti LDTV è mweginternet, dove la distribuzione di file ad alta risoluzione può creare problemi di banda e di disponibilità dei server. File molto grandi sono anche più lunghi da scaricare. In passato dispositivi multimediali portatili, come i primi mwewiPod video o mwfaPSP usavano video a bassa definizione, perché le ridotte dimensioni del display (rispettivamente mwfq320 × 240 e 480 × 272 pixel) rendevano superflue risoluzioni superiori. Anche l'mwfgiPhone, modelli 2G, 3G e 3GS avevano uno schermo LDTV (320×480).

Un'altra sorgente per le trasmissioni LDTV era costituita dalle piattaforme di TV mobile, mwgaDVB-H o mwgqDMB.

Il formato mwgwVideo CD usa un segnale LDTV progressivo (352×240 a 29,97fps NTSC o 352×288 a 25fps PAL), corrispondente alla metà della risoluzione verticale di un segnale a definizione standard.

Le console per videogiochi del XX secolo, come la mwhqNintendo Entertainment System (presentata nel 1983) generavano un segnale mwhgNTSC o mwhwPAL fuori standard, con i due semiquadri non mwiainterlacciati, ma visualizzati invece uno di seguito all'altro con lo stesso orientamento delle linee di scansione. Si tratterebbe, in termini di video digitale, di uno schema 240p o 288p. Anche la mwiqPlayStation 2ª generazione, in NTSC, per pur potendo generare un vero segnale mwig480i, aveva gran parte dei giochi limitati a 240p per via dei limiti di potenza grafica e di processorecite-ref-1[1].

La LDTV è ormai (2023) in disuso per quanto riguarda l'home entertainment. Attualmente gli standard televisivi di riferimento sono l'mwkaHDTV (mwkqHD e mwkgFull HD) e l'mwkwUHDTV (UHDTV-1 e UHDTV-2).

Infatti a settembre 2015 è stata commercializzata la Nvidia Shield a 4K e ad inizio 2016 è stata presentata la versione 4K della console Xbox One, nonché la PlayStation 4 Pro, a 4Kcite-ref-2[2]

Inoltre nel 2015 sono state commercializzate le prime TV mwmg8K in Giappone.

Per questioni di compatibilità, le risoluzioni a bassa definizione possono essere richieste da vecchi giochi.

Teleconferenza

Per motivi di compressione dati, i sistemi di mwngteleconferenza e videofonia possono usare un video a bassa risoluzione, che può essere più facilmente compresso sulle reti telefoniche. In alcuni casi anche la cadenza di ripresa (frequenza di refresh) del video viene ridotta: sono comuni frequenze di mwnw15 Hz invece di 25.

Vi sono vari formati video a bassa definizione impiegati nei sistemi di mwoqvideoconferenza, ad esempio mwogCIF. CIF ha lo stesso rapporto d'aspetto e la stessa risoluzione del Video CD di tipo PAL (11:9, 352×288), ma si avvale del frame rate di NTSC (29,97 fps).

Note

cite-note-11. mwqq(mwqgmwqwEN) Jeff Tyson, mwramwrqHow PlayStation Works, su mwrgentertainment.howstuffworks.com, How Stuff Works, 17 Ottobre 2000.
cite-note-22. mwsgMassimiliano Di Marco, mwswmwtaPlayStation 4 Pro vs PS4: quali sono le differenze? Il 4K è davvero arrivato su console?, su mwtqit.ibtimes.com, ibtimes, 8 settembre 2016 mwtg(archiviato dall'mwtwurl originale il 10 settembre 2016).

Voci correlate